MÓDULO 1. NOCIONES GENERALES DE LA RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL DE HECHOS DELICTIVOS.
Clase 1:
1.- La reconstrucción virtual de los hechos criminales. Introducción a la temática.
2.- La aplicación en las ciencias criminalísticas y jurídicas. Incorporación al proceso penal. Complicaciones y Utilidades. Consejos. Utilización como técnica de litigación en juicios orales. Como prueba descriptiva. Como prueba científica. El uso de está tecnología por los peritos de control. Casuística.
Clase 2:
3.- Presentación de los software. Objetivos planteados. Introducción a las herramientas de trabajo. Disponibilidad de recursos aconsejados
Clase 3:
4.- Primera Actividad práctica: Foro de discusión sobre los objetivos y la incorporación de la Reconstrucción Virtual al Proceso Penal. Para ello, se contará con bibliografía sobre el tópico en cuestión.

MÓDULO 2. RECONSTRUCCION DE LA ESCENA DEL CRIMEN
Clase 4:
1.- Presentación del programa. Menús y ventanas de trabajo. Herramientas de edición.
2.- La manipulación de la imagen del escenario del suceso. Escalas, rotaciones. Iluminación: filtros, mejoras. Ediciones: borrados especiales, clonación, difuminado. Iluminación acorde al día del suceso criminal.
Clase 5:
3.- El significado de la utilización de la prueba penal en el proceso de elaboración de la reconstrucción virtual. La desventaja de la animación 3d sin sustento probatorio.
Clase 6:
4.- Segunda Actividad práctica: Manipulación de una imagen de una escena del crimen real. Supresión de manchas de Sangre, vainas, proyectiles e impactos.

MÓDULO 3. TRABAJO DIGITAL SOBRE LA ESCENA DEL CRIMEN
Clase 7:
1.- Presentación del programa. Inicio de un proyecto. Formatos de presentación.
2.- Identificación y exposición de los elementos de interés criminalístico en la escena del crimen. Barras de Herramientas, líneas de tiempo. Importación, imágenes, videos, audio. Herramientas de edición. Efectos. Visualización. Exportación de proyectos. Consejos.
Clase 8:
3.- Tercer actividad práctica: Realizar un video en donde se destacará la prueba a utilizar en la reconstrucción virtual, los elementos de interés criminalístico y las imágenes de la escena del crimen manipulada.

MÓDULO 4. LA FIGURA HUMANA EN LA RECREACIÓN FORENSE
Clase 9:
1.- Presentación del programa. Herramientas básicas de trabajo. La elección del personaje. Librerías disponibles. Cámaras. Escalas. Rotaciones.
Clase 10:
2.- El modelado de Víctima y Victimario: Edición del rostro. Elección de las vestimentas en base al material probatorio. Complicaciones. Movimientos corporales básicos. Posturas anatómicas. Parámetros. Iluminación acorde al día del suceso criminal.
Clase 11:
3.- Cuarta Actividad Práctica: Modelado de la víctima y victimario en base al material obrante en la causa. Rasgos fisonómicos, Altura, estructura física, vestimenta.

MÓDULO 5. INTERACCIÓN ENTRE EL ESCENARIO DEL SUCESO Y LOS PERSONAJES INVOLUCRADOS.
Clase 12:
1.- Vinculación entre los software, consejos de importación y manipulación de la imagen. Utilización de herramientas de edición. Efectos. Croma key.
Clase 13:
2.- Animación de una secuencia: Imitación de la iluminación ambiente. Importación de audios. Interacción entre el modus operandi y los elementos probatorios que sustentan la postura. Indicación de elementos de interés criminalísticos. Renders.
Clase 14:
3.- Quinta Actividad Práctica: Confección de un video de una secuencia de la reconstrucción, consistente en un disparo, con trayectoria, e impacto en la víctima. El mismo estará conformado con los audios correspondientes y los elementos de prueba valorados.

TRABAJO FINAL: Elaboración de una reconstrucción virtual completa en base al material probatorio incorporado en una causa criminal real. Para realizar el mismo será necesario tener aprobado las cinco actividades prácticas obligatorias.